QdrIt.Hero Versioni
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(:title HERO:)
(:category: Function :)
(:Summary: Calcola il "body damage" secondo il sistema '''HERO'''. :)
(:format: @@hero(numDadi)@@ :)
(:sinceVersion: 1.3.3 :)
(:lastVersion: 1.3.3 :)
{$:Summary}
! Utilizzo
:Formato: {$:format}
:Parametri: \
@@numDadi@@: Numero di dadi da 6 da lanciare. Sono supportati anche i mezzi dadi.
:Risultato: Totale dei lanci e valore del "body damage".
! Descrizione
La funzione è utilizzata per calcolare il danno (normale e body) secondo il sistema '''HERO'''.
La funzione lancia ''numDadi'' dadi da 6 facce per determinare il danno normale ed il "body damage". Entrambe i risultati sono mostrati nel risultato esteso.
La funzione considera anche i mezzi dadi. Nel caso non si vogliano considerare i mezzi dadi si può utilizzare la funzione [[rdn|+]]: @@hero(rdn(numDadi))@@.
La funzione restituisce il danno totale.
! Esempi
Alcuni risultati generati da @@hero(3.5)@@:\\
[1:0,1:0,6:2,{1:0}=9:2] = 9 (tra graffe i risultati del mezzo dado)\\
[1:0,4:1,4:1,{2:1}=11:3] = 11\\
[6:2,3:1,4:1,{1:0}=14:4] = 14\\
! Cronologia
Disponibile dalla versione {$:sinceVersion}\\
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(:Summary: Calcola il "body damage" secondo il sistema '''HERO'''. :)
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! Utilizzo
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@@numDadi@@: Numero di dadi da 6 da lanciare. Sono supportati anche i mezzi dadi.
:Risultato: Totale dei lanci e valore del "body damage".
! Descrizione
La funzione è utilizzata per calcolare il danno (normale e body) secondo il sistema '''HERO'''.
La funzione lancia ''numDadi'' dadi da 6 facce per determinare il danno normale ed il "body damage". Entrambe i risultati sono mostrati nel risultato esteso.
La funzione considera anche i mezzi dadi. Nel caso non si vogliano considerare i mezzi dadi si può utilizzare la funzione [[rdn|+]]: @@hero(rdn(numDadi))@@.
La funzione restituisce il danno totale.
! Esempi
Alcuni risultati generati da @@hero(3.5)@@:\\
[1:0,1:0,6:2,{1:0}=9:2] = 9 (tra graffe i risultati del mezzo dado)\\
[1:0,4:1,4:1,{2:1}=11:3] = 11\\
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! Cronologia
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Ultima modifica il 25/10/2014 ore 11:51 W. Europe Daylight Time